Category: Eventsolutions
Author: -NikeFootball-, Oblivion- and flawes0wnz
Created at: 03.04.2022 - 10:00
You can get the following badges:
[Event] Snake-Game

Willkommen zum wohl allerlängsten und zugleich eines der schwierigsten Spiele, das es in Habbo jemals gab. Selbst Profi-Eventlöser kommen hier zum Schwitzen: Willkommen zum Snake-Game! Insgesamt umfasst dieses Event 36 (!) Räume, die in fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade unterteilt sind: Noob, Einfach, Mittel, Schwierig und Unmöglich. Da es sich um einen langen Prozess handelt, dieses Event auf einem Mal zu lösen, war der Erschaffer sirjonasxxx so gnädig, Checkpoints einzubauen die uns während dem Spiel begleiten.

In diesem Event kannst du insgesamt 5 Badges erhalten und wenn du einer der fleißigen Bezwinger bist, gibt es sogar die begehrte Snake-Trophäe "Schlangenmeister/in" (nicht tauschbar!) dazu. Die Trophäe kann einmal alle 5 Tage pro User verdient werden. In jedem Level steuerst du eine Schlange bestehend aus Bauklötzen, in denen du verschiedene Aufgaben erfüllen musst um weiterzukommen. Schnelligkeit und Geschick sind hier gefragt! Aber lass uns doch erst einmal den Startraum besuchen und das Event vom Start an lösen. 

Raumname: [Snake] Level 1 (noob)
Besitzer: snakemaster42
Geöffnet: 15. März bis 15. Juni 2022
Zum Event: Den Raum findest du im Navigator unter "Spiele und Aktivitäten"


[Snake] Level 1 (noob)

Aufgabe: Erreiche 4 Punkte innerhalb 1 Minute um das Level zu schaffen!

  1. Betritt den oben angegebenen Startraum.
  2. Betrete das Spiel (roter Kreis; Start).
  3. Sobald das Spiel startet, steuere die Schlange (bestehend aus BC-Blöcke) auf die erscheinenden türkisenFarbfliesen.
  4. Sammle 4 türkise Farbfliesen innerhalb von einer Minute mit der Schlange ein. Nutze dabei die Steuerungsfläche (grüner Kreis)
  5. Betritt Raum 2 (orangener Kreis)


[Snake] Level 2 (noob)

Aufgabe: Öffne die Türen und erreiche die grüne Farbfliese [1 Min]

  1. Steuere die Schlange auf die gelben Farbfliesen - die Reihenfolge ist unwichtig (rote Kreise)
  2. Die Tore (bunte Drähte) "öffnen" sich nachdem die Schlange auf die Farbfliesen kam. Gehe durch die geöffneten (grünen) Drähte.
  3. Steuere die Schlange auf die grüne Farbfliese zu.


[Snake] Level 3 (noob)

Aufgabe: Entschlüssle den zweiten Schlüssel, indem du alle Ringplatten gleichzeitig drückst! Du kannst die schlange warten lassen, indem du ihr Essen gibst [2 min]

  1. Steuere die Schlange auf die gelbe Farbfliese. (Roter Kreis)
  2. Steuere die Schlange auf die türkisen Farbfliesen. (Grüne Kreise)
  3. Die Schlange hat sich nun vergrößert. Lenke sie auf die Ringplatten zu, sodass jede Ringplatte mit der länge der Schlange überdeckt ist. (Rote Linie)
  4. Eine gelbe Ringplatte erscheint, die von der Schlange überdeckt werden muss.
  5. Durchquere die geöffneten Tore.


[Snake] Level 4 (noob)

Aufgabe: Erreiche die grüne Fliese! [1.5 Min]

  1. Steuere die Schlange durch das Level. Lenke sie dabei auf die gelben Fliesen.
  2. Die Tore haben sich geöffnet. Steuere die Schlange auf die grünen Fliesen.


[Snake] Level 5 (noob)

Aufgabe: Folge genau dem blauen Pfad [45 Sek]

  1.  Steuere die schlange nur auf dem blauen Pfad in der angegebenen Zeit entlang.


[Snake] Level 6 (noob)

Aufgabe: Hilf der Schlange das Ende zu erreichen, indem du das Hindernis zerstörst! [50 Sek]

  1. Dieses Mal geht es auf das Spielfeld. Laufe durch das Fliesenfeld nach dem Start - betritt dabei nicht die roten Fliesen. Die grünen Fliesen bewegen sich nachdem du dich bewegt hast. Betritt dabei niemals die grau-schwarzen Bodenfliesen.
  2. Steige auf die Schlange, die vom Bot gesteuert wird. Lege den ersten Hebel um.
  3. Betritt die blauen Bodenfliesen und überquere die Roller. Lege die kommenden Schalter um und steige anschließend wieder auf die Schlange.
  4. Durchquere nun den letzten blauen Fliesenweg Weg und lege dabei den letzten Schalter auf dem Pfad um. 
  5. Betritt zum Schluss die Schlange und lasse sie die grüne Farbflise berühren.


[Snake] Level 7 (noob)

Aufgabe: Löse das Rätsel und erreiche die grünen Fliesen [1.5 Min]

  1. Steuere die Schlange durch das Labyrinth.
  2. Die Schlange muss die grüne Farbfliese erreichen. Sobald sie dies tut, wirst du zum Eingang des nächsten Levels teleportiert.


[Snake] Level 8 (noob)

Aufgabe: Erreiche die grüne Fliese und pass auf die beweglichen Türen auf [ 1 min]

  1. Steuere die Schlange auf die gelben Farbfliesen um die bevorstehenden Tore zu öffnen.
  2. Sammle ein paar türkise Farbfliesen ein um die Schlange zu vergrößern. Betritt anschließend die Ringplatten. Anschließend erscheint eine gelbe Farbfliese. Steuere die Schlange darauf und leite sie durch das geöffnete Tor.
  3. Die letzten zwei Tore sind bewegliche Hindernisse [orangene Kreise]. Gehe dort nur über die Stellen, dessen Drähte grün sind.
  4. Steuere die Schlange zum Schluss auf die grüne Farbfliese. Anschließend wirst du zum Eingang des nächsten Raums teleportiert.


[Snake] Checkpoint 1

Glückwunsch! Du hast Checkpoint 1 erreicht! Verwende den Hebel um die Ranglisten zu stöbern. Verwende den rechten Teleporter um fortzufahren.

Du erhältst folgendes Badge:

Noob-Schwierigkeitsgrad vervollständigt! [SHL19]

Von diesem Raum an kannst du eine Pause einlegen und den Raum mit dem linken Teleporter zu den kommenden Leveln verlassen. Wenn du dein Badge anlegst, gelangst du zum nächsten Schwierigkeitsgrad: Einfach. Ab dem nächsten Schwierigkeitsgrad wiederholen sich die bisher veröffentlichten Spiele und werden zunehmend komplizierter.

 

HC-Mitglieder können sich durch den Befehl :roomid 26857031 in den Raum teleportieren.


[Snake] Level 9 (einfach)

Aufgabe: Erreiche 11 Punkte innerhalb 1 Minute um das Level zu schaffen! [2 Min]

  1. Sobald das Spiel startet, steuere die Schlange auf die erscheinenden türkisen Farbfliesen.
  2. Sammle 11 türkise Farbfliesen innerhalb von zwei Minuten mit der Schlange ein. Nutze dabei die Steuerungsfläche (grüner Kreis)


[Snake] Level 10 (einfach)

Aufgabe: Verwende die Teleporter um durch das Spiel zu navigieren [1.5 Min]

  1. Lenke die Schlange auf die im Bild markierten Farbfliesen.
  2. Später muss die Schlange über eine gelbe Farbfliese gelenkt werden um das Tor zu öffnen, das den Schluss des Levels offenlegt.
  3. Erreiche mit der Schlange die grünen Farbfliesen um zum nächsten Level zu gelangen.


[Snake] Level 11 (einfach)

Aufgabe: Öffne die Türen und erreiche die grüne Farbfliese [2 Min]

  1. Steuere die Schlange zunächst auf die gelbe Farbfliese. Auf der rechten Seite öffnet sich ein Tor, durch das die Schlange anschließend gelenkt werden muss. 
  2. Bewegt man die Schlange durch das Tor, muss man sie durch die türkisen Farbfliesen verlängern und gleichzeitig die gelbe Farbfliese erwischen um das vorauskommende Tor zu öffnen.
  3. Belege mit der Schlange anschließend die Ringplatten. Anschließend erscheint weiter oben eine weitere gelbe Farbfliese, die das nächste Tor öffnet.
  4. Benutze die Farbfliesen-Teleporter.
  5. Steuere die Schlange schließlich auf den letzten Weg bestehend aus Ringplatten um das finale Tor zu öffnen.
  6. Lenke die Schlange auf die grüne Farbfliese um das Level zu beenden.


[Snake] Level 12 (einfach)

Aufgabe: Erreiche die grüne Farbfliese

  1. Steuere die Schlange auf die gelbe Farbfliese.
  2. Der Raum ist in drei Zeitabschnitte unterteilt. Versuche in allen Abschnitten deine Schlange am Leben zu erhalten:
    Erster Abschnitt: 10 Sekunden
    Zweiter Abschnitt: 25 Sekunden
    Dritter Abschnitt: 30 Sekunden
  3. Erreiche schließlich die grüne Farbfliese um zum nächsten Raum zu gelangen.


[Snake] Level 13 (einfach)

Aufgabe: Erreiche die grüne Farbfliese [2 Min]

  1.  Steuere die Schlange so, dass du sie ausschließlich auf der blauen Leitung entlang führst.
  2. Erreiche die grüne Farbfliese um das nächste Level betreten zu können.


[Snake] Level 14 (einfach)

Aufgabe: Hilf der Schlange das Ende zu erreichen, indem du das Hindernis zerstörst!

  1. In diesem Raum bist du inmitten des Spielfelds. Du startest bei der Glastür auf den blauen Fliesen.
  2. Die Schlange wird von dem Bot in deine Richtung gelenkt. Verwende sie um zu den nächsten Fliesen zu gelangen. Lege dabei alle Hebel um, die sich auf dem Weg befinden.
  3. Erreiche schließlich die grüne Farbfliese am Ende des Levels um ins nächste Level zu gelangen.


[Snake] Level 15 (einfach)

Aufgabe: Gelange mithilfe der Teleporter zur grünen Farbfliese.

  1. Gelange durch die Teleporter, die durch verschienede Farbfliesen gekennzeichnet sind, zu den grünen Farbfliesen. Die Teleporter sind farblich markiert - es gibt jeweils zwei gleiche Teleporterfarben die zueinander passen.
  2. Erreiche die grüne Farbfliese ohne die Leitungen auf dem Weg zu treffen.


[Snake] Level 16 (einfach)

Aufgabe: ... naja, so langsam sollte die Aufgabe klar sein :D - Erreiche die grüne Farbfliese.

  1. Verwende den Teleporter um zum oberen Teil des Spielfelds zu gelangen.
  2. Halte 30 Sekunden lang durch um weiter voranschreiten zu können.
  3. Erreiche die gelbe Farbfliese um das Tor zu öffnen.
  4. Benutze im Mittelteil des Spielfelds die Ringplatten und Teleporter. Die Schlange muss alle Ringplatten abdecken, was durch dem Nutzen der Teleporter erlangt werden kann.
  5. Durchquere das letzte Tor und betritt anschließend die grünen Farbfliesen um in den Badgeraum zu gelangen.


[Snake] Checkpoint 2

Glückwunsch! Du hast Checkpoint 2 erreicht! Verwende den Hebel um die Ranglisten zu stöbern. Verwende den rechten Teleporter um fortzufahren.

Du erhältst folgendes Badge:

Einfacher Schwierigkeitsgrad vervollständigt! [SHL24]

Von diesem Raum an kannst du eine Pause einlegen und den Raum mit dem linken Teleporter zu den kommenden Leveln verlassen. Wenn du dein Badge anlegst, gelangst du zum nächsten Schwierigkeitsgrad: Mittel. Ab dem nächsten Schwierigkeitsgrad wiederholen sich die bisher veröffentlichten Spiele und werden zunehmend komplizierter. Absofort erfolgen zur Eventlösung außerdem keine Aufgabenstellungen mehr - der Inhalt ist entsprechend den vorherigen Levels, nur - wie bereits genannt - zunehmend schwieriger.

 

HC-Mitglieder können sich durch den Befehl :roomid 26857032 in den Raum teleportieren.


[Snake] Level 17 (mittel)

Du hast fünf Minuten Zeit, um im nachfolgenden Level 32 Punkte zu erreichen.

 

Steuere die Schlange mithilfe der Pfeilplatten über die zufällig erscheinenden blau markierten Farbfliesen. Erziele insgesamt 32 Punkte innerhalb von fünf Minuten, um das Level abzuschließen.


[Snake] Level 18 (mittel)

Du hast zwei Minuten und 15 Sekunden Zeit, um im nachfolgenden Level die grüne Farbfliese (grün markiert) zu erreichen.

 

Steuere die Schlange mithilfe der Pfeilplatten über die türkisen Farbfliesen und die gelbe Farbfliese, um das Tor zu öffnen. Steuere die Schlange anschließend über eine der orangenen Farbfliesen, um einen 40 Sekunden Timer zu starten. Sammle die weiteren türkisen Farbfliesen innerhalb des Zeitlimits ein. Nach Zeitablauf öffnet sich das nächste Tor. Um das letzte Tor zu öffnen, steuere die Schlange über die Ringplatten und danach auf die gelbe Farbfliese (s. Markierung). Im letzten Part musst du die Schlange über die vier erscheinenden Ringplatten-Wege steuern, damit die grüne Farbfliese erscheint.

 

Beachte: Die Schlange muss die vollständigen Ringplatten abdecken, damit weitere Ringplatten erscheinen.


[Snake] Level 19 (mittel)

Im nachfolgenden Level musst du 90 Sekunden überleben und anschließend die grüne Farbfliese erreichen.

 

Steuere die Schlange mithilfe der Pfeilplatten über die orangene Farbfliese, um den 90 Sekunden Timer zu starten. Überlebe anschließend die zuvor genannte Zeit, um das Tor vor den grünen Farbfliesen zu öffnen.

 

Hinweis: Der eingezeichnete Weg ist lediglich eine Möglichkeit.


[Snake] Level 20 (mittel)

Du hast fünf Minuten Zeit, um im nachfolgenden Level sechs Punkte zu erzielen.

 

Steuere die Schlange mithilfe der Pfeilplatten über die gelbe Farbfliese, um die Abkürzung für den späteren Spielverlauf zu aktivieren. Sammle anschließend die zwei türkisen Farbfliese ein und steuere die Schlange über die orangene Farbfliese, um einen zehn Sekunden Timer zu aktivieren. Nach Zeitablauf öffnet sich das Tor. Steuere anschließend die Schlange über einer der Teleporterfliesen. Wiederhole diesen Vorgang insgesamt viermal.

 

Hinweis: Der hier eingezeichnete weiße Weg ist lediglich eine Möglichkeit. Die rote Zusatzlinie ist eine Möglichkeit für die vierte Wiederholung, zur Vermeidung von Doppel- und Dreifachklicks. Steuere bei der vierten Wiederholung die Schlange einmal durch die inneren Mittelwege und anschließend durch den letzten, in der Mitte, noch verfügbaren Teleporter.


[Snake] Level 21 (mittel)

Du hast eine Minute und 30 Sekunden Zeit, um im nachfolgenden Level die grüne Farbfliese zu erreichen.

 

Steuere die Schlange mithilfe der Pfeilplatten über den blauen Pfad bis zur grünen Farbfliese.


[Snake] Level 22 (mittel)

Du hast eine Minute Zeit, um im nachfolgenden Level dem Bot zu helfen, die Schlange auf die grüne Farbfliese zu steuern. In diesem Level steuert der Bot die Schlange.

 

Überquere den Parcours und verwende dabei die Bodenschalter 1, um die rot markierten Leuchtbälle zu zerstören. Den blauen Bodendraht-Pfad kannst du mithilfe des Schlangenkörpers überqueren, trete dabei jedoch nicht auf den Schlangenkopf. Bei dem vorletzten Bodenschalter darfst du nicht auf die roten Farbfliesen treten.


[Snake] Level 23 (mittel)

Du hast drei Minuten Zeit, um im nachfolgenden Level die grüne Farbfliese zu erreichen.

 

Steuere die Schlange mithilfe der Pfeilplatten über die gelben Farbfliesen, um die Tore zu öffnen. Nachdem du alle vier gelben Farbfliesen eingesammelt hast, steuere die Schlange auf die grüne Farbfliese.


[Snake] Level 24 (mittel)

Du hast fünf Minuten Zeit, um alle orangenen und lilanen Farbfliesen einzusammeln.

 

Steuere die Schlange mithilfe der Pfeilplatten über die Farbfliesen. Du kannst die jeweiligen Farbfliesen jedoch nur einsammeln, wenn sich der Schlangenkopf der jeweiligen Farbe auf den Druckplatten befindet und die Pistenlampen grün aufleuchten.

 

Tipp: Konzentrier dich zuerst auf eine Farbe.


[Snake] Checkpoint 3

Glückwunsch! Du hast den mittleren Schwierigkeitsgrad abgeschlossen und einen weiteren Checkpoint freigeschaltet.

Du erhältst folgendes Badge:


Mittlerer Schwierigkeitsgrad vervollständigt! [SHL20]

 

HC-Mitglieder können sich durch den Befehl :roomid 26857033 in den Raum teleportieren.


[Snake] Level 25 (schwer)

Du hast sechs Minuten Zeit, um im nachfolgenden Level 42 Punkte zu erzielen.

 

Steuere die Schlange mithilfe der Pfeilplatten über die zufällig erscheinenden blau markierten Farbfliesen. Erziele insgesamt 42 Punkte innerhalb von sechs Minuten, um das Level abzuschließen.


[Snake] Level 26 (schwer)

Du hast vier Minuten Zeit, um im nachfolgenden Level die grüne Farbfliese zu erreichen. Der blaue Boden lässt dich unendlich groß wachsen!

 

Steuere die Schlange mithilfe der Pfeilplatten über die türkisen und gelbe Farbfliesen und anschließend über die Ringplatten, damit ein weitere gelbe Farbfliese (1) erscheint, um das erste Zwischentor zu öffnen. Sammle die gelbe Farbfliese (1) ein. Steuere die Schlange anschließend über die nun zugänglichen türkisen Farbfliesen und die Ringplatten, damit eine weitere gelbe Farbfliese (2) für das zweite Zwischentor erscheint. Sammle auch diese gelbe Farbfliese (2) ein. Steuere im Anschluss die Schlange auf die orangene Farbfliese auf dem blauen Boden, um einen 43 Sekunden Timer zu starten. Nach Ablauf der Zeit öffnet sich das Tor für die letzte orangene Farbfliese. Hast du die Schlange über die letzte orangene Farbfliese gesteuert, startet ein 51 Sekunden Timer. Ist auch dieser Timer abgelaufen, öffnet sich das letzte Tor zur grünen Farbfliese.


[Snake] Level 27 (schwer)

Im nachfolgenden Level musst du zwei Minuten und 30 Sekunden überleben, ohne mit den Aqua Hockern zusammenzustoßen.

 

Steuere die Schlange mithilfe der Pfeilplatten zwischen den blau markierten Öffnungen der Aqua Hocker durch. Nach Zeitablauf wirst du automatisch teleportiert.

 

Tipp: Der Ersteller des Events hat hierzu ein „Video-Tutorial“ auf Twitter veröffentlicht. (https://twitter.com/sirjonasxx/status/1503806149992275969)


[Snake] Level 28 (schwer)

Du hast vier Minuten Zeit, um im nachfolgenden Level 17 von 20 türkisen Farbfliesen einzusammeln.

 

Steuere die Schlange mithilfe der Pfeilplatten über 17 der 20 verfügbaren türkisen Farbfliesen. Trete unmittelbar nachdem du eine Farbfliese eingesammelt hast auf die lila Farbfliese zwischen den Pfeilplatten, um die Schlange in die Mitte des Spielfeldes zu teleportieren. Sobald du 17 der türkisen Farbfliesen eingesammelt hast, wirst du automatisch teleportiert.

 

Du kannst die Teleport-Funktion beliebig oft nutzen.

 

Tipp: Versuche bei deinen ersten Versuchen möglichst jede Farbfliese einmal anzusteuern, um dir die Wege ein wenig einzuprägen. Entscheide dich anschließend für drei Farbfliesen, welche du nicht einsammeln möchtest und konzentriere dich auf die übrigen 17 Farbfliesen.


[Snake] Level 29 (schwer)

Du hast zwei Minuten und 30 Sekunden Zeit, um im nachfolgenden Level die grüne Farbfliese zu erreichen.

 

Steuere die Schlange mithilfe der Pfeilplatten über den blauen Pfad bis zur grünen Farbfliese.


[Snake] Level 30 (schwer)

Du hast 40 Sekunden Zeit, um im nachfolgenden Level dem Bot zu helfen, die Schlange auf die grüne Farbfliese zu steuern. In diesem Level steuert der Bot die Schlange.

 

Überquere den Parcours und verwende dabei die Bodenschalter 1, um die rot markierten Leuchtbälle zu zerstören. Den blauen Bodendraht-Pfad kannst du mithilfe des Schlangenkörpers überqueren, trete dabei jedoch nicht auf den Schlangenkopf.

Lasse dich bei den Rollern mit den roten Farbfliesen abrollen und betrete erst dann den nächsten Roller, um nicht auf die roten Farbfliesen zu treten.

Verwende den blau markierten Bodenschalter 2 insgesamt drei Mal, um die Tür ohne Wiederkehr in die richtige Position zu drehen.

 

Hinweis: Aufgrund der knapp bemessenen Zeit, solltest du den ersten Roller überspringen, ohne dich abrollen zu lassen. Achte darauf, dass du nicht zurückgezogen wirst.


[Snake] Level 31 (schwer)

Du hast sechs Minuten Zeit, um im nachfolgenden Level sechsmal die zufällig vorgezeigten Muster nachzusteuern.

 

Steuere die Schlange mithilfe der Pfeilplatten auf die blau markierte Farbfliese, um dir ein Muster auf dem Spielfeld anzeigen zu lassen, welches jedoch nur sehr kurz sichtbar ist. Anschließend hast du eine Minute Zeit, um das zuvor gezeigte Muster exakt nachzumachen. Hast du das Muster erfolgreich nachgemacht, leuchtet ein Leuchtball auf der rechten Seite auf. Wiederhole diesen Vorgang insgesamt sechsmal, bis alle sechs Leuchtbälle aufleuchten.

 

Tipp: Falls du dir die Muster nicht merken kannst, kannst du davon ein Screenshot machen und sie anschließend nachmachen.


[Snake] Level 32 (schwer)

[Snake] Level 32 (schwer)

Du hast vier Minuten Zeit, um im nachfolgenden Level die grünen Farbfliesen zu erreichen.

 

In diesem Level steuerst du die innere Schlange mithilfe deiner Pfeilplatten (normale Steuerung). Die äußere Schlange steuerst du mithilfe der Pfeilplatten auf dem blauen Base-Boden. Achte darauf, nicht mit dem Schlangenkörper oder einem Hindernis zusammenzustoßen.

 

Damit sich das Tor (siehe rote Markierung) öffnet, musst du die innere Schlange insgesamt über acht Pfeilplatten gesteuert haben. Sobald das Tor geöffnet ist, kannst du die Schlange auf die grünen Farbfliesen steuern.

 

Tipp: Um möglichst viele Punkte zu erreichen, lohnt es sich, mehrere Ringplatten derselben Richtung einzusammeln.


[Snake] Checkpoint 4

Glückwunsch! Du hast den schweren Schwierigkeitsgrad abgeschlossen und somit den letzten Checkpoint freigeschaltet.

Du erhältst folgendes Badge:

Schwieriger Schwierigkeitsgrad vervollständigt! [SHL21]

 

Zusätzlich erhältst du folgendes Möbelstück:

 

HC-Mitglieder können sich durch den Befehl :roomid 26857034 in den Raum teleportieren.


[Snake] Level 33 (unmöglich)

Du hast 1 Minute Zeit, um im nachfolgenden Level dem Bot zu helfen, die Schlange auf die grüne Farbfliese zu steuern. In diesem Level steuert der Bot die Schlange.

 

Überquere den Parcours und verwende dabei die Bodenschalter 1, um die rot markierten Leuchtbälle zu zerstören. Den blauen Bodendraht-Pfad kannst du mithilfe des Schlangenkörpers überqueren, trete dabei jedoch nicht auf den Schlangenkopf. Trete bei den Farbfliesen rund um den ersten Bodenschalter 1 ausschließlich auf die blauen Farbfliesen. Die Pyramide versperrt dir möglicherweise den Weg.


[Snake] Level 34 (unmöglich)

Du hast fünf Minuten Zeit, um im nachfolgenden Level die grüne Farbfliese zu erreichen.

 

Steuere die Schlange mithilfe der Pfeilplatten über die türkisen Farbfliesen, um die Schlange zu erweitern. Steuere die Schlange anschließend über die Ringplatten, damit die gelben Farbfliesen für die Zwischentore erscheinen (s. Markierungen).

 

Sobald du bei den orangenen Farbfliesen angekommen bist, startet ein Timer. Nach Zeitablauf öffnet sich das nächste Tor.

 

Steuere die Schlange anschließend ausschließlich durch die Tore, sobald diese grün sind. Die Tore öffnen und schließen sich zufällig.

 

Beachte: Der hier eingezeichnete Weg stellt lediglich eine Möglichkeit einer „Komplettlösung“ dar. Aufgrund der „Komplexität“ des Levels, ist der eingezeichnete Weg ggf. ein wenig unübersichtlich.


[Snake] Level 35 (unmöglich)

Im nachfolgenden Level musst du eine Minute und 45 Sekunden überleben.

 

Steuere die Schlange mithilfe der Pfeilplatten über die einzelnen Plattformen. Mit den lila Farbfliesen in der Mitte der einzelnen Plattformen teleportierst du die Schlange zufällig auf eine andere Plattform. Du darfst auf keiner Plattform länger als 15 Sekunden bleiben.


[Snake] Level 36 (unmöglich)

Du hast 80 Minuten Zeit, um im nachfolgenden Level 225 Punkte zu erzielen.

 

Steuere die Schlange mithilfe der Pfeilplatten über die zufällig erscheinenden blau markierten Farbfliesen. Erziele insgesamt 225 Punkte innerhalb von 80 Minuten, um das Level abzuschließen.


[Snake] Siegerraum

Glückwunsch! Du hast den unmöglichen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen und damit das letzte Level abgeschlossen.

 

Du erhältst folgendes Badge:

Unmöglicher Schwierigkeitsgrad vervollständigt! [SHL22]

 

Wie weit bist du bei diesem Event gekommen? Wie hat es dir gefallen? Hinterlasse deine Meinung in den Kommentaren!
33 entries
fejk


-NikeFootball- wrote on 09.04.2022 12:52:
Jain, das Schlangenfutter kann nie direkt neben einem Körperteil der Schlange entstehen. Dadurch kannst du die Spawns beeinflussen.
Das ist ein wertvoller Tipp!
09.04.2022 - 13:02
-NikeFootball-


xXBububoyXx61 wrote on 07.04.2022 17:10:
Selbst über 30 Min ist schon viel für ein Spiel. Und man benötigt auch 225 Punkte. Es kommt halt auch an wo das Futter landet! Bisschen Glückssache =)
Jain, das Schlangenfutter kann nie direkt neben einem Körperteil der Schlange entstehen. Dadurch kannst du die Spawns beeinflussen.
09.04.2022 - 12:52
prya3224


Alle die bis zum letzten raum geschafft haben, haben meinen Respekt. hab bei level 16 auf gehört (ja genau vor checkpoint xd) mal schauen ob ich wieder machen würde.
08.04.2022 - 16:20
xXBububoyXx61


-NikeFootball- wrote on 07.04.2022 13:20:
Man kann Level 36 durchaus in 45 bis 60 Minuten schaffen aber das macht es vermutlich auch nicht viel besser. Hinzu kommt wohl, dass das Wired gelegentlich mal buggt und dich automatisch verlieren lässt.
Selbst über 30 Min ist schon viel für ein Spiel. Und man benötigt auch 225 Punkte. Es kommt halt auch an wo das Futter landet! Bisschen Glückssache =)
07.04.2022 - 17:10
-NikeFootball-


Naruto-Boss500 wrote on 07.04.2022 07:09:
Wäre geil wenn man das noch in Form von Pac-Man machen würde.
Ich stelle mir eine ähnliche Level Variation für Pac-Man eher schwierig vor aber wer weiß, vielleicht erwartet uns sowas ja in Zukunft.
07.04.2022 - 13:22
-NikeFootball-


xXBububoyXx61 wrote on 07.04.2022 00:15:
Ein Spiel über 1h zu spielen ist schon krass haha :D
Man kann Level 36 durchaus in 45 bis 60 Minuten schaffen aber das macht es vermutlich auch nicht viel besser. Hinzu kommt wohl, dass das Wired gelegentlich mal buggt und dich automatisch verlieren lässt.
07.04.2022 - 13:20
fejk


Naruto-Boss500 wrote on 07.04.2022 11:08:
Danke für die Info aber wo gibs Pac-Man außer bei ph ranglistengame mit Badge in Form von Pac-Man 😉
Ich kenne das Spiel noch unter dem Namen Blobjagd bei einer anderen Fanseite. Mit meiner Aussage wollte ich darauf hinaus, dass Pac-Man im Gegensatz zu Snake leichter zu bauen ist und man nicht auf ein offizielles Event von Habbo angewiesen ist. Das Event könnte man aber natürlich mal organisieren, eine Pac Man Trophäe würde sicherlich ganz cool aussehen 😉
07.04.2022 - 12:00
Naruto-Boss500


fejk wrote on 07.04.2022 09:57:
Pac Man gibt es schon als normales Spiel im Hotel. Man muss seine Habbofigur im Spielfeld per Mausklick steuern und vor kickenden Objekten ausweichen. Das Ziel ist es, so viele Blobs wie möglich zu sammeln. Wenn man die Steuerung wie im Snake-Event haben möchte, so müsste man zusätzlich Pfeiltasten einbauen.
Danke für die Info aber wo gibs Pac-Man außer bei ph ranglistengame mit Badge in Form von Pac-Man 😉
07.04.2022 - 11:08
fejk


Naruto-Boss500 wrote on 07.04.2022 07:09:
Wäre geil wenn man das noch in Form von Pac-Man machen würde.
Pac Man gibt es schon als normales Spiel im Hotel. Man muss seine Habbofigur im Spielfeld per Mausklick steuern und vor kickenden Objekten ausweichen. Das Ziel ist es, so viele Blobs wie möglich zu sammeln. Wenn man die Steuerung wie im Snake-Event haben möchte, so müsste man zusätzlich Pfeiltasten einbauen.
07.04.2022 - 09:57
Naruto-Boss500


Wäre geil wenn man das noch in Form von Pac-Man machen würde.
07.04.2022 - 07:09